Los perfiles más demandados en el Mobile World Congress 2018 o porque estudiar UX, UI y prototipado

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Cada vez es más frecuente encontrarnos con ofertas profesionales que buscan diseñadores junior o senior especializados en UX (Experiencia de Usuario), UI (interfaz de usuario) o prototipado.

El diseñador de experiencias debe entender su trabajo como un proceso basado en la investigación, generación y validación de ideas, en el que el centro de todo debe ser el usuario. Esta tendencia aparecida hace unos años ha venido para quedarse y centra todo el desarrollo estratégico en la experiencia satisfactoria del usuario, sea o no sea cliente. Crear una pieza visual que sea atractiva y que cumpla con los requisitos que se exigen, ya no es suficiente. La intención es ir más allá. Saber con certeza, que la solución que has realizado es efectiva y satisfará las expectativas del usuario.

Tal como informa la empresa Hays (Consultoría de Selección de Personal Barcelona) en uno de sus últimos artículos, uno de los perfiles más demandados en el Mobile World Congress es el de UX Designer, es decir el intermediario entre el usuario y la organización o empresa. Esta misma fuente afirma que, actualmente este perfil profesional tiene unas expectativas salariales de 35.000€ brutos/anuales.

En Seeway, siendo del todo conscientes de la situación, han ido incorporando la experiencia de usuario en sus diferentes programas y hace tiempo que están organizando un programa que forme profesionales especialistas centrados en esta realidad, y este año, finalmente, presentan un máster que va a ofrecer una especialización para todos aquellos diseñadores que decidan dar el salto a un terreno más digital y completo: el Máster en diseño web. UX, UI y prototipado.

Este nuevo máster se inicia con asignaturas introductorias como “pensamiento, estrategia y tecnología”, en la que se tocan temas como el negocio multimedia, los entornos digitales y nuevas tecnologías, el marketing en entornos multimedia, la planificación, las nuevas tendencias, el diseño de campañas o la gestión de proyectos multimedia; “concepto creativo”, donde se hablará de dirección de arte interactiva, conceptualización, design thinking y procesos creativos; “UX: User Experience”, la experiencia de usuario, tratando aspectos como la usabilidad, el cliente vs el producto, la arquitectura y la modulación, los wireframes y el diseño de interacción; o “UI: El diseño web”, donde se imparten los fundamentos para el diseño de interfaces, la tipografía digital, la aplicación de recursos gráficos, el look and feel o la presentación visual de un producto digital.

Todo ello, como siempre, de manera absolutamente práctica, próxima y exigente, características propias de Seeway.

El contenido de este programa colocará al alumno en un ámbito totalmente profesional y lo sumergerá en el entorno del diseño digital, ofreciéndole las herramientas necesarias para desarrollar páginas webs, apps y todo el universo gráfico interactivo que acompaña al negocio multimedia, de una manera completa, entendiendo tanto las necesidades de la empresa como las del usuario. Además se le dotará de conocimientos básicos de los lenguajes de programación para que desde su posición de diseñador o director de arte, sea capaz de comunicarse y entenderse con el resto de figuras profesionales que compartan proyecto en un futuro cercano.

Hoy en día quedan atrás aquellos diseñadores que crean soluciones únicamente para medios impresos, o que simplemente adaptan formatos de un mundo a otro. Hoy son necesarios profesionales 360º. Diseñadores y directores de arte que se adapten al nuevo entorno interactivo y que generen soluciones efectivas para el usuario. Que no sólo sean creadores de páginas webs y apps, sino que sean capaces de elaborar un producto multiplataforma, pensado y adaptado a los diferentes y variables soportes de información, que entiendan las novedades tecnológicas y las posibilidades que la era digital les ofrece, amoldándose así a las nuevas oportunidades laborales que el mundo está creando, ya sea emprendiendo proyectos, dirigiéndolos, diseñándolos o implementándolos.

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